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크랩스 게임방법

May 21, 2018

 

크랩스 게임방법

 

 

본격적인 게임 방법 설명 전에 기본적으로 알아야 할 사항은 다음과 같다.

 

주사위를 던지는 사람을 슈터(shooter) 라고 부른다. 모든 플레이어들이 돌아가면서 한번씩 슈터가 될 기회를 갖으며, 주사위를 던지기 싫으면 다음 사람에게 패스할 수도 있다. 패스를 했는데 맘이 바뀌어 주사위를 던지고 싶다면 경우에 따라 다음으로 슈터가 될 사람(과 경우에 따라선 딜러)에게 양해를 구하고 옆사람 슈터의 턴이 끝나면 자신이 슈터가 될 수도 있다. 물론 이 경우 자신의 턴이 끝나면 옆사람은 이미 한번 했으므로 건너뛰고 그 다음 사람이 슈터가 된다.

 

슈터는 주사위를 다룰때 항상 한 손으로만 다뤄야 하며, 한번 주사위를 건들인 손으로 계속 다뤄야 한다. 손을 바꾸고 싶다면 딜러에게 허락을 받고 주사위를 테이블에 내려놓은 다음 반대쪽 손으로 집어야 한다. 또한 많은 카지노들이 주사위를 던질때 주사위가 반대쪽 벽면에 맞고 튕겨 나와야 제대로 던진걸로 인정한다. 다만 딜러/박스맨 재량으로 테이블 중앙보다 멀리 갔으면 인정하는 경우도 많다.

 

주사위를 던졌을때 나온 숫자 중 2, 3, 12를 크랩스 라고 한다.

 

크랩스는 한 판에 크게 두가지 파트로 나뉘게 되는데, 포인트가 설정되기 전, 그리고 포인트가 설정된 후 이다. 일종의 전반전/후반전 이라고 보면 된다.

 

포인트란 슈터가 바뀌거나 전 판이 끝난 후에 슈터가 주사위를 던져 처음으로 나온 숫자 중 크랩스나 7, 11이 아닌 숫자이다. 즉, 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나가 나오면 그 숫자가 포인트가 되어 두번째 파트의 게임으로 넘어간다.

 

플레이어는 굳이 슈터가 바뀌거나 판이 끝날때까지 안 기다려도 게임 중간에 베팅을 할 수 있다.

 

플레이어는 패스라인 베팅을 제외한 자신이 건 모든 베팅을 포인트가 나온 후에도 중간에 액수 변경 및 베팅 취소 할 수 있고 이에 따른 불이익은 없다.

 

가장 기본적인 테이블 모양은 아래와 같다. 반쪽만 나와있긴 한데 맨 위에 "5 to 1 SEVEN 5 to 1" 이 써져 있는 표를 가운데라고 생각하고 그 왼쪽에 있는 틀이 가운데 있는 표 반대편에도 있다고 생각하면 된다.

 

 

 

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